重要性
在以前我看到b站上的一些巨佬都喜欢60帧+HTML的时候,我总是很奇怪:
这有区别吗_我开了怎么还感觉怪怪的_更加速模式一样只是加了个倍速而已...
确实,你的作品如果十分轻量*_没有复杂的运算_没有动画_这可能没啥用
以上就是错误の示范,你的作品可能会抽搐和发生一些奇妙的bug_作品:外币八部(
言归正传,石山和史山有什么区别呢?
石山
“石山”这个比喻用来形容软件内容的硬核,意味着这个软件的功能强大、坚固可靠,就像石头山一样稳固和不易被动摇。
想象一下,一座石山矗立在广阔的平原上,历经风雨而不倒,它的坚硬和耐久是它最显著的特点。同样,这个软件就像是一座石山,它的核心功能强大而稳定,能够承受大量的数据处理和复杂的操作要求。用户在使用过程中,可以感受到软件的稳定性和可靠性,就像攀登石山一样,每一步都踏实而坚定。
这个“硬核”特性不仅体现在它的性能上,还体现在它的设计理念和用户体验上。它就像石山一样,经过精心雕琢,每一个细节都经过深思熟虑,以确保用户在使用时能够获得最佳的体验。无论是在功能上还是在界面设计上,这个软件都力求做到精益求精,就像石山的每一块石头都经过自然的力量精心打磨。
此外,这个软件的“石山”特性还意味着它具有高度的安全性和隐私保护。就像石山能够抵御外界的侵袭一样,这个软件也能够保护用户的数据不受外界威胁的影响。它坚如磐石,能够为用户提供一个安全、可靠的数字环境。
总之,这个软件就像是一座石山,不仅在功能上强大无比,在稳定性、安全性和用户体验上也是坚不可摧。它的存在,为用户提供了一个坚实可靠的工作和娱乐平台,让用户在使用过程中能够感受到如石山般的坚定和安心。
——影神
史山
“史”字体现了史山的时间之久_巨大
让人又爱又恨啊,如果有效果那就是石山↑没效果嘛↓
那可太有生活辣!这意味着这一大坨不明物体可能连用来装X都没啥用(
这些不明物体只能用来暂时使用,等到它们开始发力时,妙妙的“特性”修都修不完_
史山也必须马上解决,不然这些不明物体会在你眨眼时ManManの变大——外币八部(
石山の解决办法
石山作为能使作品更加稳定的物体,应该好好保护,就不能像史山那样乱动了。
如果乱动的话你的作品:斯诺弥阿!外币八部!也会产生妙妙的“特性”并且使你修复不了↓
——拍摄于2025.3.23 忘却云野
入造黑洞见过了解过嘛,吸星大法可厉害了!(在线吸入厘米人等有明物体)
但是得益于石山の巨大,石山也会偷偷占用十分我们亿点点的性能,下降亿点点の帧率
↑变成这样那真是没救了,考虑重开?
所以优化变の十分重要,更高の帧率_更稳定的HTML也横空出世。
但是!!!改帧率可不是长远之计,石山和史山都是会偷偷膨胀の,这会导致帧率高占用高,帧率低占用低
——你拿石山史山没办法——
运行时不刷新屏幕&画笔:Look in my eyes!为什么不用我,回答我!
哦,只可惜技术力不够那就只能等着被榨干性能了(1帧能玩,2帧流畅,3帧电竞!
史山の解决办法
我の建议:叉出去!!!
后言
曾经我很反对史山,崇尚极致の优化_轻量の大小
事实证明:轻量の大小我做到了,我把32MB的作品压榨到了6MB
但是极致の优化终究成了泡影,我也成了那个堆石山の人
——曾经扔出的回旋镖,现在正中眉心——
附件:优化失败后の石山の产物: